沉浸式游戏的设计思考,增加用户下一个行动的期待
最后,我想知道,为什么我会如此执着于「着急完成」呢?或许这只是一种对游戏着迷上头、对想法实现的无比投入? 可能在我眼里,就没有缓慢享受,只有快速榨干的享受吧:)
阅读全文 →最后,我想知道,为什么我会如此执着于「着急完成」呢?或许这只是一种对游戏着迷上头、对想法实现的无比投入? 可能在我眼里,就没有缓慢享受,只有快速榨干的享受吧:)
阅读全文 →我想写篇公众号,关于键盘设计厂商门完全没必要开发适配macOS系统的键盘,因为其实已经有了一个统一的解决方案,那就是GitHub上的开源项目:karabiner-elements。
阅读全文 →或许,当你面对上面这样一个建筑的时候,跟我一样很好奇为什么会存在这样的奇怪家伙,可究竟是为什么,多年前的你肯定是无从知晓的,但现在的你完全清楚,这只是AI画出来的抽象作品。
阅读全文 →热爱创造与表达的多面体,致力于将诗意融入产品设计。